• Предыдущий
    Игровая панель "Лабиринт" 446-3 Lam Toys
  • Следующий
    Доска магнитная цветная для рисования мелом и фломастером + мольберт Komarovtoys
Игровая панель Шнуровка вышивание 446-2 Lam Toys
  • Рейтинг:
  • Производитель:
  • Артикул:
    446-2
  • Вес:
    2.30 кг
  • Возраст:
    с 4-5 лет
  • Размер игрушки см. (ДxШxВ):
    68.00х57.00х0.80
  • Размер коробки см. (ДxШxВ):
    70.00х59.80х5.50
  • Страна производства:
    Беларусь
1 812.00 грн.
Есть в наличии

Панель стандартного размера   состоит из  двухстороннего «экрана» (57 * 68см.)  «Экран» пронизан   множеством круглых   сквозных  отверстий – дырочек. Прилагается   деревянная  толстая  «игла»  и  «нитки»  -   два    тонких  шнура  красного и синего цвета.

Игровая задача  -    продевая  «иглу»  через отверстия,  попытаться  «вышить» по  образцу   какой-  либо узор или  геометрическую форму, орнамент, букву или цифру.     (Возраст – с  4  лет). 

Предназначен «экран»  панели  для развития  мелкой и крупной моторики,    для развития речи, особенно   через  развитие  тонкой  моторики, для развития координации  действий руки и глаза,  для заданий на понимание,  объяснение  и  прогнозирование  игроком   результата своих   действий – продеваний «иглы».         С помощью деревянной «иглы»   игрок может «вышивать», продевая ее  в отверстия и создавая узоры  различной сложности как по инструкции или   графическому (т. е. рисунку – схеме) заданию, так и   по собственному замыслу или по  воображению.  

Предусмотрена возможность осуществлять «вышивание» двум партнерам,  тогда  один  находится с противоположной   стороны панели и, принимая  «иглу» и  вытягивая  «нитку» -  шнур,  под  диктовку  партнера продевает  в  соответствующее  общему  замыслу- рисунку  отверстие. (Возраст – с  6-7 лет).

Тренер, дефектолог,  (реабилитолог),  педагог или другой  специалист  может  давать  инструкции – задания игрокам по выполнению определенных действий, направленных на   ориентировку  в пространстве, подсчет и направление проколов (например, 3 вверх, затем 4 вправо и 7 вниз и т.п.),   с целью  создания  какого - либо узора или  вышивания буквы, цифры, геометрической формы.  Игроки, стоящие по другую сторону, также могут диктовать  друг другу направление уколов иглы для получения задуманного узора. 

Задания для развития образного мышления и речи:  придумать и объяснить,  как вышить елочку, а под елочкой ежика и т.д.    Угадать,  назвать и  объяснить: 1) что за буква (цифра) получилась;  2)на что изображение похоже;   3)что  можно изменить в узоре, чтобы получилась другая буква или цифра;   4) как из буквы сделать цифру.  Рассказать, придумать историю  о вышитом персонаже, узоре  или объяснить, как   проводить иглу, чтобы получить новый или   предложенный  узор.

Основа для игровой панели в комплект не входит. Ее можно заказать здесь.

Рекомендуемые товары