-
Предыдущий
Игровая панель "Лабиринт" 446-3 Lam Toys
-
Следующий
Бамбуковый мольберт портативный E2009 Hape
- Производитель:
- Артикул:446-2
- Вес:2.30 кг
- Возраст:с 4-5 лет
- Размер игрушки см. (ДxШxВ):68.00х57.00х0.80
- Размер коробки см. (ДxШxВ):70.00х59.80х5.50
- Страна производства:Беларусь
Панель стандартного размера состоит из двухстороннего «экрана» (57 * 68см.) «Экран» пронизан множеством круглых сквозных отверстий – дырочек. Прилагается деревянная толстая «игла» и «нитки» - два тонких шнура красного и синего цвета.
Игровая задача - продевая «иглу» через отверстия, попытаться «вышить» по образцу какой- либо узор или геометрическую форму, орнамент, букву или цифру. (Возраст – с 4 лет).
Предназначен «экран» панели для развития мелкой и крупной моторики, для развития речи, особенно через развитие тонкой моторики, для развития координации действий руки и глаза, для заданий на понимание, объяснение и прогнозирование игроком результата своих действий – продеваний «иглы». С помощью деревянной «иглы» игрок может «вышивать», продевая ее в отверстия и создавая узоры различной сложности как по инструкции или графическому (т. е. рисунку – схеме) заданию, так и по собственному замыслу или по воображению.
Предусмотрена возможность осуществлять «вышивание» двум партнерам, тогда один находится с противоположной стороны панели и, принимая «иглу» и вытягивая «нитку» - шнур, под диктовку партнера продевает в соответствующее общему замыслу- рисунку отверстие. (Возраст – с 6-7 лет).
Тренер, дефектолог, (реабилитолог), педагог или другой специалист может давать инструкции – задания игрокам по выполнению определенных действий, направленных на ориентировку в пространстве, подсчет и направление проколов (например, 3 вверх, затем 4 вправо и 7 вниз и т.п.), с целью создания какого - либо узора или вышивания буквы, цифры, геометрической формы. Игроки, стоящие по другую сторону, также могут диктовать друг другу направление уколов иглы для получения задуманного узора.
Задания для развития образного мышления и речи: придумать и объяснить, как вышить елочку, а под елочкой ежика и т.д. Угадать, назвать и объяснить: 1) что за буква (цифра) получилась; 2)на что изображение похоже; 3)что можно изменить в узоре, чтобы получилась другая буква или цифра; 4) как из буквы сделать цифру. Рассказать, придумать историю о вышитом персонаже, узоре или объяснить, как проводить иглу, чтобы получить новый или предложенный узор.
Основа для игровой панели в комплект не входит. Ее можно заказать здесь.